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코드 그라데이션
프로토타입 스코프 싱글톤 스코프의 빈을 조회하면 스프링 컨테이너는 항상 같은 인스턴스의 스프링 빈을 반환한다. 반면에 프로토타입 스코프를 스프링 컨테이너에 조회하면 스프링 컨테이너는 항상 새로운 인스턴스를 생성해서 반환한다. 싱글톤 빈 요청 1. 싱글톤 스코프의 빈을 스프링 컨테이너에 요청한다. 2. 스프링 컨테이너는 본인이 관리하는 스프링 빈을 반환한다. 3. 이후에 스프링 컨테이너에 같은 요청이 와도 같은 객체 인스턴스의 스프링 빈을 반환한다. 프로토타입 빈 요청 1 1. 프로토타입 스코프의 빈을 스프링 컨테이너에 요청한다. 2. 스프링 컨테이너는 이 시점에 프로토타입 빈을 생성하고, 필요한 의존관계를 주입한다. 프로토타입 빈 요청2 3. 스프링 컨테이너는 생성한 프로토타입 빈을 클라이언트에 반환한다..
빈 스코프란? 지금까지 우리는 스프링 빈이 스프링 컨테이너의 시작과 함께 생성되어서 스프링 컨테이너가 종료될 때까지 유지된다고 학습했다. 이것은 스프링 빈이 기본적으로 싱글톤 스코프로 생성되기 때문이다. 스코프는 번역 그대로 빈이 존재할 수 있는 범위를 뜻한다. 스프링은 다음과 같은 다양한 스코프를 지원한다. 빈 스코프는 다음과 같이 지정할 수 있다. 컴포넌트 스캔 자동 등록 @Scope("prototype") @Component public class HelloBean {} 수동 등록 @Scope("prototype") @Bean PrototypeBean HelloBean() { return new HelloBean(); } 지금까지 싱글톤 스코프를 계속 사용해보았으니, 프로토타입 스코프부터 확인해나가..
NetworkClient package inflearn.spring_core.lifecycle; import javax.annotation.PostConstruct; import javax.annotation.PreDestroy; public class NetworkClient { // implement 지움 private String url; public NetworkClient() { System.out.println("생성자 호출, url = " + url); } public void setUrl(String url) { this.url = url; } //서비스 시작시 호출 public void connect() { System.out.println("connect: " + url); } publ..
NetworkClient package inflearn.spring_core.lifecycle; public class NetworkClient { // implement 지움 private String url; public NetworkClient() { System.out.println("생성자 호출, url = " + url); } public void setUrl(String url) { this.url = url; } //서비스 시작시 호출 public void connect() { System.out.println("connect: " + url); } public void call(String message) { System.out.println("call: " + url + " messag..
NetworkClient package inflearn.spring_core.lifecycle; import org.springframework.beans.factory.DisposableBean; import org.springframework.beans.factory.InitializingBean; public class NetworkClient implements InitializingBean, DisposableBean { // 두 개 추가 private String url; public NetworkClient() { System.out.println("생성자 호출, url = " + url); } public void setUrl(String url) { this.url = url; } //서..
빈 생명주기 콜백 시작 데이터베이스 커넥션 풀이나, 네트워크 소켓처럼 애플리케이션 시작 시점에 필요한 연결을 미리 해두고, 애플리케이션 종료 시점에 연결을 모두 종료하는 작업을 진행 하려면, 객체의 초기화와 종료 작업이 필요하다. 이렇게 해놓아야, 고객 요청이 올 때 미리 요청이 온 걸 재활용 할 수 있다. 예제 간단하게 외부 네트워크에 미리 연결하는 객체를 하나 생성한다고 가정해보자. 실제로 네트워크에 연결하는 것은 아니고, 단순히 문자만 출력하도록 했다. 이 NetworkClient 는 애플리케이션 시작 시점에 connect() 를 호출해서 연결을 맺어두어야 하고, 애플리케이션이 종료되면 disConnect() 를 호출해서 연결을 끊어야 한다. test에 lifecycle 패키지 생성 후 (가짜) N..